ऑनलाइन मनी गेमिंग एक गंभीर सामाजिक और सार्वजनिक स्वास्थ्य मुद्दा बन गया है, जिससे समाज पर नकारात्मक प्रभाव पैदा हुआ, आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने बुधवार को कहा कि लोकसभा द्वारा पैसे के साथ खेले गए ऑनलाइन गेम पर प्रतिबंध लगाने के लिए एक बिल पारित किया गया था।
मंत्री ने कहा कि प्रस्तावित कानून एस्पोर्ट्स और सोशल गेमिंग को बढ़ावा देगा, और खेल के विकास के लिए भारत को वैश्विक केंद्र के रूप में स्थिति में लाना होगा।
ऑनलाइन मनी गेम्स के हानिकारक प्रभावों ने सामाजिक नुकसान को रोकने के लिए एक मजबूत कार्रवाई की आवश्यकता की आवश्यकता थी, मंत्री ने एक साक्षात्कार में पीटीआई को बताया।
इस मामले पर व्यापक विचार-विमर्श किया गया, जिसमें कई दौर के कई दौर के साथ उद्योग को ऑनलाइन मनी गेम्स के हानिकारक प्रभाव पर अंकुश लगाने के तरीकों का पता लगाने के लिए शामिल किया गया, मंत्री ने कहा, यह देखते हुए कि प्रस्तावित स्व-नियामक ढांचे को भी लूटा गया था, ने काम नहीं किया।
“हम उद्योग से नशे की लत तत्वों को हटाने के लिए अनुरोध कर रहे हैं, जो खेल में आते हैं। मनी लॉन्ड्रिंग के मामले हैं, गंभीर उदाहरणों से संबंधित मुद्दे जहां भी आतंकी गतिविधियों का समर्थन ऑनलाइन मनी गेम्स में नोट किया गया है। क्रॉस-बॉर्डर फंड का प्रवाह स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। इसलिए इन सभी चीजों को ध्यान में रखा गया है।”
विशिष्ट उद्योग निकायों द्वारा विवाद के बारे में पूछे जाने पर कि बिल सेक्टर के लिए एक मौत की घंटी लगता है, और निवेश और नौकरियों को नुकसान पहुंचाएगा, मंत्री ने जोर देकर कहा कि सरकार, वास्तव में, गेमिंग उद्योग के विकास के लिए कार्यक्रम बनाएगी, प्रति से।
“तीन खंडों में से दो, ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेमिंग को बढ़ावा दिया जाएगा और प्रोत्साहित किया जाएगा। और हम ऐसे कार्यक्रम बना रहे हैं जो गेमिंग उद्योग के विकास में मदद करते हैं, प्रति से। और गेमिंग उद्योग में कार्यरत लोगों को नए अवसर मिलेंगे। ऑनलाइन मनी गेमिंग … समाज पर महत्वपूर्ण नकारात्मक प्रभाव है।”
उन्होंने जोर देकर कहा कि जब समाज को पर्याप्त नुकसान होता है, और इसे उद्योग के एक खंड के हितों के खिलाफ तौला जाता है, तो यह समाज की भलाई है जिसे प्राथमिकता दी जानी चाहिए, उन्होंने जोर दिया।
मंत्री की टिप्पणियों ने महत्व ग्रहण किया क्योंकि लोकसभा ने ऑनलाइन गेमिंग बिल के पदोन्नति और विनियमन को पारित कर दिया, जो पैसे के साथ खेले गए ऑनलाइन गेम के ऑपरेटिंग, सुविधाजनक और विज्ञापन पर प्रतिबंध लगा दिया गया, क्योंकि सरकार ऐसे अनुप्रयोगों के माध्यम से लत, मनी लॉन्ड्रिंग और वित्तीय धोखाधड़ी के बढ़ते उदाहरणों की जांच करने के लिए चली गई।
वैष्णव ने कहा, “हमारा प्रयास एस्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेमिंग को बढ़ावा देने के लिए है, और हम भारत को गेम बनाने वाले हब बनकर चाहेंगे। इसके लिए बहुत सारे प्रयास किए जा रहे हैं।”
मंत्री ने कहा कि अब तक डिजिटल प्रौद्योगिकियों के जाने के बाद, ऑनलाइन गेमिंग तीन मुख्य खंडों के साथ “प्रमुख क्षेत्र” के रूप में उभरा है।
“दो खंड, ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेमिंग, समाज के लिए अच्छे हैं। हम तीन में से दो सेगमेंट को बढ़ावा दे रहे हैं … इन दोनों को कानूनी मान्यता मिलेगी और उन्हें पदोन्नत किया जाएगा। और यह बिल एक प्राधिकरण बनाएगा जो मूल रूप से कार्यक्रमों और योजनाओं का निर्माण करता है जो ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सामाजिक गेमिंग को बढ़ावा देते हैं,” मंत्री ने कहा।
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ऑनलाइन मनी गेमिंग, तीसरा सेगमेंट, समाज को नुकसान पहुंचा रहा है, वैष्णव ने कहा कि यह एक प्रमुख सामाजिक और सार्वजनिक स्वास्थ्य समस्या के रूप में उभरा है।
“यहां तक कि जिसने मूल रूप से गेमिंग डिसऑर्डर नामक एक नई बीमारी को वर्गीकृत किया है, जो चिंता, अवसाद, नींद की समस्याओं, सामाजिक वापसी और तनाव का कारण बनता है। यह बाध्यकारी व्यवहार, मनोवैज्ञानिक संकट का कारण बनता है और परिवार और सामाजिक जीवन में गंभीर व्यवधानों का कारण बनता है। हमने ऑनलाइन मनी गेमिंग के लिए लत को देखा है, जो अपने पूरे जीवन बचत के कारण हैं।
विशेष रूप से, उन्होंने कहा, बिल उपयोगकर्ताओं को ऑनलाइन मनी गेमिंग के शिकार के रूप में मान्यता देता है।
उन्होंने कहा, “यही कारण है कि उपयोगकर्ताओं पर कोई दंडात्मक कार्रवाई नहीं है। हालांकि, ऑनलाइन मनी गेमिंग सेवा और इन सेवाओं के लिए विज्ञापन देने वाले लोग और साथ ही ऐसी सेवाओं के लिए वित्तीय लेनदेन को सक्षम करने वाले लोग इस बिल के तहत देनदारियों के अधीन हैं,” उन्होंने समझाया।
लोकसभा में बिल पारित होने पर, मंत्री ने कहा कि विपक्ष कानून पर चर्चा करने के लिए तैयार नहीं था। “यह वास्तव में दुर्भाग्यपूर्ण है कि विपक्ष ऐसे महत्वपूर्ण विधानों पर चर्चा करने के लिए तैयार नहीं है जो समाज पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल रहे हैं,” वैष्णव ने कहा।