फॉलआउट स्टूडियो बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स बहुत सारे दशकों के माध्यम से रहा है, और पूर्व विपणन बॉस पीट हाइन्स उसे लगभग सभी परिवर्तनों के माध्यम से देखने के लिए वहां रहे हैं।
हाइन्स ने स्पर्श किया कि कैसे बेथेस्डा एक हालिया साक्षात्कार के दौरान एक गेमिंग दिग्गज बन गया DbltapS कंपनी के शुरुआती दिनों के लिए अपनी बात प्रदान करने के अलावा, उन्होंने यह बताने के लिए समय लिया कि उनकी कुछ सबसे बड़ी जीत और सबसे कठिन गिरावट ने उन्हें आज जो कुछ भी है उसे आकार देने में मदद की।
अक्टूबर 1999 में बेथेस्डा के साथ हाइन्स की शुरुआत हुई, यह सब स्क्रॉल 3: मोरोइंड की शुरुआत से 2002 में, 2011 में स्किरीम को देखकर 2021 में पूरा हुआइससे पहले कि आप जारी रखें 2023 में अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा करेंएस
हाइन्स ने 24 साल के अंत तक अपना समय बगल में लाया। हालांकि, ऐसा लगता है कि ज़ेनिमैक्स के संस्थापक और सीईओ के साथ काम करने वाले बड़े क्षण, रॉबर्ट अल्टमैन, जो 2021 में मृत्यु हो गईकि वह सबसे प्यारा याद करता है।
“यह रॉबर्ट अल्टमैन की कंपनी थी और हम उनके कर्मचारी थे, एक शक के बिना,” हाइन्स ने कहा। “लेकिन उन्होंने हाल ही में एक परिवार के रूप में हमारे साथ व्यवहार किया, और हमें एक ऐसी संस्कृति मिली जो वास्तव में हमें फिट करती है। जब यह काम करता था, तो यह जादुई था। हम एक छोटी, निजी कंपनी थीं। जब आपको पूरी दुनिया के लिए अपने लाभ को उजागर नहीं करना पड़ता है तो नियंत्रण से बाहर रहना आसान होता है।”
बेथेस्डा, जो अब टाइटन के तहत सेवा कर रहा है, जो कि माइक्रोसॉफ्ट है, विभिन्न प्रकार के गेम स्टूडियो को कवर करता है। इसमें इसका विकास, बेथेस्डा गेम स्टूडियो, डूम डेवलपर आईडी सॉफ्टवेयर, डेथलूप डेवलपर अर्केन स्टूडियो, मशीनगेम्स वोल्फेंस्टीन स्टूडियो और ऑनलाइन स्टूडियो ज़ेनिमैक्स ऑनलाइन शामिल हैं।
गेमर्स ने विशाल, ट्रेंडी आरपीजी से लेकर लेजर-केंद्रित प्रथम-व्यक्ति तीरंदाजों तक सब कुछ के लिए कंपनी की ओर रुख किया, लेकिन 2024 में बेथेस्डा के छाता अनुबंधित। Microsoft ने अपना अधिग्रहण पूरा करने के ठीक तीन साल बाद, Xbox ने घोषणा की कि यह होगा रेडफॉल अर्केन ऑस्टिन और हाई-फाई रश स्टूडियो टैंगो गेमवर्क्स डेवलपर को अक्षम करें (टैंगो बाद में था क्राफटन द्वारा अधिग्रहित)।
बेथेस्डा Microsoft के अधिग्रहण से पहले और बाद में दोनों बड़ी पारियों से गुजरा। बेहतर या बेहतर के लिए, हाइन्स का कहना है कि 1999 में शुरू की गई कंपनी का कोई खंडन नहीं हुआ है।
“इसमें कोई संदेह नहीं है कि कंपनी समान नहीं है,” उन्होंने कहा। “वह मौलिक रूप से बदल दिया जाता है और हमारे द्वारा निर्मित कंपनी द्वारा इसे बदल दिया जाता है। यह वही है जो यह है। चीजें बदल रही हैं।
हाइन्स के साथ साक्षात्कार में कहीं और, बेथेस्डा के पूर्व सीईओ ने छुआ अरकन के शिकार के नाम को बदलने के लिए संघर्षऔर गेम पास जैसी सदस्यता सेवाओं के बारे में उनके विचारवह भी फॉलआउट 76 के आसपास विवाद को याद रखें और यह कैसे “शायद गूंगी चीज” का कारण बना जो उसने कभी बेस्डा में किया था।
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माइकल क्रिप IGN के साथ एक फ्रीलांस लेखक हैं। वह पिच, एस्केपिस्ट और ओनलीएसपी जैसी साइटों पर अपने काम के लिए सबसे ज्यादा जाने जाते हैं। ब्लूस्की (@mikecripe.bsky.social) और ट्विटर (@mikecripe) पर इसका पालन करना न भूलें।