के शुरुआती घंटे नरक हम हैं वे शानदार ढंग से भ्रमित हैं। खेल आपको पालोमिस्ट और सबिनियोस के बीच एक जटिल गृहयुद्ध में अपडेट करने के लिए असाइन करता है। अपनी संज्ञाओं की बाढ़ को हटा दिया गया है: लिम्बिक आयुध, गार्ड डिटेक्टर और बहुत कुछ। लेकिन यह स्पष्ट तरीका है कि खेल यह बताता है कि आपको पूरी तरह से महान महसूस करना चाहिए, पूर्वी यूरोप द्वारा अपने तबाह और संहिताबद्ध परिवेश के बीच में छितरी हुई गूढ़ पत्थर के पैनलों के माध्यम से; आप इन गोलियों पर रिकॉर्ड किए गए पाठ को नहीं पढ़ सकते। पहले स्तर के प्रत्येक मोड़ में, एक आर्द्र जंगल और फिर एक बेईमानी दलदल, जिसका अर्थ है और, समान रूप से महत्वपूर्ण, समझ, eludes।
जानबूझकर घबराहट के इस तरीके से, नरक हम हैं उदाहरण भी देते हैं हिदेतका मियाजाकीसोलबोर्न की सफलताओं का नक्षत्र। उन खेलों की तरह, विशेष रूप से एल्डन रिंगयहाँ वह गूढ़ प्रतीकों, पहेलियों और अपर्याप्त रूप से जटिल इतिहास की दुनिया कहता है। मुकाबला मियाज़ाकी के शीर्षक बराबर उत्कृष्टता के ताल का अनुकरण करता है: प्रत्येक आश्चर्यजनक हमले के साथ नाली प्रतिरोध, केवल घबराहट या नियोजित सेवानिवृत्ति के समय में ठीक हो जाता है।
हालांकि, यह वह जगह है जहां सॉफ्टवेयर तुलना समाप्त होती है। नरक हम हैं यह एक जासूसी गेम भी है: इसे एक सुखद मोटी पूरक संशोधन डेटा दिया जाता है जिसमें यह एक छोटे से विश्वकोश से जानकारी संग्रहीत करता है, और संभावित ग्राहकों से भरे मकड़ी आरेख हैं। खेल के सबसे शैतानी पहेली को हल करने के लिए, आप हाथ से एक पेन और कागज रखना चाह सकते हैं!
अपने स्वयं के नाम और खेल के शीर्षक दोनों को ठीक करने के लिए, हेडिया का काल्पनिक देश युद्ध से तबाह होकर कसाई की दुकान में गिर गया है, संक्षेप में, नरक बन गया है। पहले घंटे में शॉट्स और लिंचिंग शवों के एक दस्ते के डरावना सीक्वल दिखाते हैं जो एक पेड़ से स्विंग करते हैं। पास, एक सैनिक एक वायलिन में एक मौडलिन राग बजाता है। अजीब श्वेत जीव मारिज्म और लाभप्रद मैदानों को दुबकाते हैं; चोटियों के साथ स्पाइक्स के साथ विशालकाय orbs, समय लूप्स कहा जाता है, क्लिक करें। समय और स्थान में ये विसंगतिपूर्ण विदर तथाकथित “आपदा” का परिणाम हैं, और गोरपकोर-कम-एक्शन-हीरो के एक शोधकर्ता नायक रेमी पर निर्भर करता है, उन्हें वापस भेजने के लिए।
सबसे पहले, खेल दृश्य शैलियों के एक हॉजपॉज की तरह दिखता है: ब्लेक लैंडस्केप्स, मानेनोस के समान जीव, तकनीकी कपड़ों का फैशन, विशाल तलवारें अंतिम काल्पनिक vii। थोड़ा -थोड़ा करके, वह सपनों के तर्क के साथ उदात्त और प्रेतवाधित गुणवत्ता को मानते हुए शामिल होना शुरू कर देता है। अंधेरे पहेलियों के महान घनत्व से विचित्रता बढ़ जाती है। क्या पागल राज्य इतने सारे अर्चना पहेलियों का घर है?
में प्रक्रिया करने के लिए बहुत कुछ है नरक हम हैं। यह उनके दुश्मनों तक फैली हुई है, अगर यह विशेष रूप से शक्तिशाली है, तो एक अजीब आध्यात्मिक गर्भनाल के माध्यम से समर्थन प्राणियों को बुलाएं। एक एक सफेद और मानवीय प्राणी है; अन्य चमकीले रंगों का एक ज्यामितीय दुश्मन है। एक अतिरिक्त शिकन है, क्योंकि प्रत्येक रंग एक भावना से मेल खाता है: दर्द के लिए नीला, आतंक के लिए हरा, आदि। रूपक थोड़ा तीस लेकिन शक्तिशाली है। ये दुश्मन युद्ध के भावनात्मक अवशेषों की शारीरिक अभिव्यक्तियाँ हैं। वे परिदृश्य में घूमते हैं, एक अतियथार्थवादी मानसिक गुणवत्ता के साथ imbued। लेकिन प्रतीकवाद थोड़ा सीमित है: अंतरजन्य दर्द कैसे समाप्त होता है? अनुसार नरक हम हैंहाथ से हाथ की कुल्हाड़ियों का उपयोग करके इसे दो में विभाजित करके।
यहाँ महत्वाकांक्षा और कल्पना का एक आयाम है, लेकिन एक असमान निष्पादन है। आइए हमारे नायक को ले जाएं, जो उनके बारिश -रेज़िस्टेंट पोंचो और रेन -रेस्टिस्टेंट में बहुत अच्छा लग रहा है, लेकिन वह 2000 के अंत में पुरुष खेलों के अनगिनत नायक के अधिक खंडहर और अधिक निंदक संस्करण के रूप में बोलता है पूर्व पूर्व श्रृंखला) ज़ोर से प्रतिबिंबित करें: सबिनियन यहां पीड़ित हो सकते हैं, लेकिन यह क्षेत्र भी पॉपकॉर्न कब्रों से भरा है। इस तरह के स्मारकीय नुकसान के साथ सामना करने पर इस प्रकार की तुल्यता बनाने के लिए यह एक अजीब और असंतुष्ट रेखा है।
आश्चर्यजनक रूप से decombobulating उद्घाटन के घंटों के बाद, नरक हम हैं कुछ आवेग खो दें। हेडिया हर चीज में एक मोहक वातावरण बना हुआ है; बंधे हुए अपने अलग -अलग रहस्यों को आकर्षित करने की इच्छा कभी कम नहीं होती है। लेकिन आप अन्य कथा परतों के समान नहीं कह सकते हैं, चाहे वह अपने माता -पिता के भाग्य की खोज करने के लिए रेम की अपनी व्यक्तिगत यात्रा हो और उस स्थान पर जहां वह एक छोटे बच्चे के रूप में भाग गया, या ठीक है जो आपदा है। पहला खिलाड़ी की खोज को बढ़ावा देने का इरादा रखता है, लेकिन हड़पता नहीं है। आवश्यक कथा साज़िश के बिना, साजिश को कम करने के लिए कम हो जाता है, जो कि अलंकृत ग्लिफ़ के साथ सजाए गए दरवाजों की एक श्रृंखला को अनलॉक करता है। एक बिंदु पर, एक अनजाने में प्रोसिक प्लॉट को संक्षेप में प्रस्तुत करता है: “तब आपको एक अजीब तंत्र के साथ एक दरवाजा मिला। आगे क्या हुआ?”
इस बीच, लड़ाई, जो एक ऐसी गतिविधि है जिसे अजीब घटना को समझने के लिए बहुत कुछ करने की आवश्यकता है, जो कि पीली डिस्कनेक्टिंग जीवों की उपस्थिति का कारण बनती है, स्मृति बन जाती है। मेरा ध्यान संभव 30 में से 15 के आसपास कम होने लगा।
यह एक शर्म की बात है क्योंकि नरक हम हैं यह इतना लंबा है कि यह सराहनीय और दिलचस्प है। वास्तविक कालकोठरी जो खेल के सेमी -एबर्सर्ट क्षेत्रों से नीचे गिरती हैं, वे क्लॉस्ट्रोफोबिक हॉल और उच्च और वेदियों और प्रकाश से भरी वेदियों की एक अंतरिक्ष सिम्फनी हैं। कोई संदर्भ बिंदु या मिशन मार्कर नहीं हैं; आपको नेविगेशन सुराग के लिए पत्रिकाओं को ध्यान से पढ़ना चाहिए (और कभी -कभी एक कम्पास का उपयोग करें)। एक अन्य बुद्धिमान डिजाइन विकल्प केवल उन पात्रों से बात कर सकता है जो आपके द्वारा पहले से खोजी गई जानकारी के बारे में है। बजट के बिना अक्सर एनोडिन और घर्षण रहित वीडियो गेम के इस युग में, जहां कुछ भी जो किसी गेम के दर्शकों को सीमित कर सकता है, उसे ध्यान से पहले से ही माना जाता है, यह कुछ ऐसा खेलने के लिए ताज़ा है जो जानबूझकर कांटेदार है।
जैसा कि मैंने इस मैला और दयनीय पृथ्वी में उन्नत किया, मेरा मन भाषा और समझ को घेरता रहा: कोड, प्रतीक, जीभ और हेडिया के रीति -रिवाज। यह स्पष्ट है कि मैं केवल इस सहस्राब्दी संघर्ष का एक छोटा सा हिस्सा ले रहा हूं। लेकिन खेल का उपयोग करने की तुलना में एक और अधिक सार्वभौमिक भाषा है, जो सुदृढीकरण छवियों के माध्यम से प्रसारित होती है: युद्ध का दुख।
समय और स्थान के बावजूद, हिंसक संघर्ष लोगों को उसी तरह से तोड़ देता है, जिससे वे डरते हैं, क्रोधित, विनाशकारी और, स्वाभाविक रूप से, हिंसक होते हैं। कमियों और शुद्ध जानकारीपूर्ण घनत्व के अपने असंख्य के बावजूद, नरक हम हैं वह स्पष्ट रूप से बोलता है: युद्ध के लिए, पेंडोरा के बॉक्स को बंद करना असंभव है, जब उनकी बीमारियाँ बच गई हैं।
नरक हम हैं यह 4 सितंबर को PS5, Xbox और PC पर लॉन्च किया गया है।
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