कुछ वीडियो गेम के अनुकूलन उनके स्रोत तत्व को काफी पसंद करते हैं बाहर निकलें 8 पतली परत। यह खेल के नियमों और संरचनाओं को अपनाता है – जो टोक्यो सबवे स्टेशन पर एक लूपिंग दालान के अंदर खिलाड़ियों को स्ट्रैंड करता है – और फिर उन पर वास्तविक चरित्र और एक कहानी बनाता है। और निर्देशक जेनकी कवामुरा के अनुसार, फिल्म फिल्म के इतने नए होने के कारणों में से एक हो सकती है क्योंकि वह इसके लिए आया था। “मैं जरूरी नहीं कि एक वीडियो गेम फिल्म के अनुकूलन के बारे में सोच रहा था,” उन्होंने कहा विर्ज़“मैं सोच रहा था कि एक नया सिनेमाई अनुभव कैसे बनाया जाए जो वीडियो गेम और फिल्मों के बीच की रेखाओं को झटका देता है।”

दोनों बहुत समान हैं, और फिल्म की शुरुआत खेल के पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से होती है। और खेल की तरह, फिल्म में एक दालान के अंदर फंसे एक व्यक्ति की विशेषताएं हैं जो खुद को दोहराता है और बाहर निकलने का एकमात्र तरीका “असंगतता” है – मूल रूप से, अजीब बकवास जो प्रत्येक लूप में बदल जाता है – और फिर दिशाओं को बदल देता है। कावामुरा का कहना है कि उन्होंने खेल की खोज की क्योंकि उन्होंने बहुत सारे इंडी खिताब खेले थे, और वह तुरंत इस बात पर आकर्षित हो गए कि टोक्यो जैसी जगह को कितना महसूस किया गया था। हालांकि, उन्होंने आगे महसूस किया कि कई और सार्वभौमिक कहानियां आधार बना सकती हैं। “मुझे लगा कि शहर में रहने वाले बहुत से लोग एक मार्ग में खो जाने का अनुभव है,” वे बताते हैं। “मुझे लगा कि टोक्यो डिजाइन के संयोजन की तरह और एक बहुत ही सार्वभौमिक अनुभव कुछ सिनेमाई बना सकता है।”

हालांकि, खेल को चारों ओर घुमाया जाता है, जिसमें कोई चरित्र या कहानी नहीं है और एक घंटे से भी कम समय है, एक फिल्म में बहुत सारे तत्व जोड़ते हैं। मुख्य चरित्र को एकमात्र खोए हुए आदमी (काज़ुनारी निनोमिया) के रूप में जाना जाता है, जब वह अजीब, लोपिंग दालान का सामना करता है, तो वह नौकरी और पिता बनने की संभावना दोनों से लड़ रहा है। वहाँ रहते हुए, हम अन्य पात्रों से मिले, जिनमें द वॉकिंग मैन (यमातो कोच्चि) शामिल थे, जिन्होंने आतंक के स्रोत के रूप में शुरुआत की, साथ ही एक युवा महिला (नाना कोमुत्सु) और छोटे बेटे (नारू असुमा) जो इसी तरह से फंस गए थे। खेल में नई विसंगतियां भी हैं और कावामुरा का कहना है कि यह विचार बाहरी दुनिया से संबंधित चिंताजनक क्षण बनाने के लिए था। उदाहरण के लिए, निनोमिया के चरित्र के लिए, इसका अर्थ है कुछ सुंदर प्यारा बच्चा -संबंधित शब्द डिजाइन।

फिल्म के बारे में सबसे दिलचस्प चीजों में से एक यह है कि प्रत्येक चरित्र हॉलो के नियमों तक कैसे पहुंचता है, जिसे आगे या पीछे की ओर बढ़ने के लिए तय करने से पहले सावधानीपूर्वक दौरा करने की आवश्यकता है। कुछ अपना समय लेते हैं, कुछ भीड़ और वे सभी चीजों को अलग -अलग तरीकों से देखते हैं। यह खेल खेलने के लिए अलग -अलग लोगों को देखने जैसा है – जो वास्तव में उद्देश्य था।

कावामुरा का कहना है कि वह शिगरु मियामोटो के साथ बातचीत कर रहे थे, इसमें प्रसिद्ध थे सुपर मारियो और दंतकथा निर्माता ने उन्हें “एक अच्छा वीडियो गेम खेलने के लिए मज़ेदार लेकिन किसी के खेल को देखने के लिए” कहा, “पात्रों के लिए कुछ प्रेरणाएं यूट्यूब जैसी जगहों से आईं, जहां रचनात्मक टीम खिलाड़ियों के नाटकों और प्रतिक्रियाओं को देखने के लिए आई थी। कावामुरा ने कहा,” हर कोई एक ही नियम और एक ही जगह खेल रहा है, लेकिन हर खिलाड़ी गलत है। “सतह पर आता है।”

यदि आप खेल खेलते हैं, तो देखते हैं बाहर निकलें 8 एक अलौकिक अनुभव। यह एक ऐसी जगह पर होता है जिसे आप पहले से ही बारीकी से समझते हैं और फिर इसे नए और असहज तरीकों से मोड़ते हैं। कावामुरा सेट का एक समान अनुभव था। दालान को एक साउंड स्टेज पर बनाया गया था और इसमें दो गलियारे थे – उपनाम हिचकॉक और कुब्रिक – मिजोगुची नामक एक छोटे रास्ते से जुड़ा हुआ था। कावामुरा का कहना है कि यह संरचना टीम को एक लंबा, निर्बाध शॉट बनाने की अनुमति देती है जो दिखता है कि दालान लूपिंग है। दर्शकों को गुमराह करने का विचार था – हालांकि फिल्म निर्माता प्रतिरक्षा नहीं थे।

“यह दर्शकों की अराजकता के लिए एक अच्छा उपकरण था,” उन्होंने समझाया। “हम इस बारे में भी उलझन में थे कि हम शूटिंग के समय कहां थे।”

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