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मैट नेवा के जंगली सपने होने चाहिए। Tathgamecompany में, वह एक सार्वभौमिक रूप से मान्यता प्राप्त 2012 में एक कला निर्देशक थे। यात्रामानव जाति के अस्तित्व के अनुसंधान के न्यूनतम, लेकिन गहरे, हमारे सिर में और हमारे दिमाग के बाहर दुनिया की व्यापक संभावनाओं के माध्यम से खेला गया था।
जब से उन्होंने विशाल स्क्वीड गेम्स की स्थापना की, स्टूडियो ने एक और जोड़ी खिताब जारी किया है – अब्ज़ु और एक तरह से – इसने प्रकृति की विशालता को जीवन के वास्तविक अर्थ के रूप में चित्रित करने की मांग की, इन सेटिंग्स को तकनीकी -फ़्लॉवर की शैली में आकर्षित किया और कहानियों को बताने का एक आकर्षक प्रारूप, जो, उनकी राय में, कुछ बहाने के साथ – किसी भी अन्य वातावरण के माध्यम से उपलब्ध नहीं है।
जानकारी देखें
मंच की समीक्षा की जाती है: PS5
पर उपलब्ध: PS5 और पीसी
रिलीज़ की तारीख: 19 अगस्त, 2025
समुद्र यह पांच वर्षों में पहला विशाल स्क्विड गेम है, और यह नेवा की प्रतिष्ठा को एक शानदार कल्पना के कारण एक व्यक्ति के रूप में जोड़ता है, उसकी दृष्टि ने फिर से अतीत, वर्तमान और भविष्य के एक उज्ज्वल अवशोषित मिलन के साथ अपना रास्ता बनाया। लेकिन, अन्य लोगों के बावजूद, साइकेडेलिक ट्रिगर करता है जो इसे और उसके अन्य मुद्दों को प्रकाश में लाते हैं, यह पता चलता है कि प्रेरणादायक व्हिंग उन लोगों की तुलना में काफी अभियोगी हैं जो उनके मानस के दूर के माप से बच गए थे।
क्योंकि सतह के शिलालेख के तहत – जो गतिविधि और रोमांच से झिलमिलाहट करता है – समुद्र वास्तव में, रोजमर्रा की जिंदगी में जड़ें हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि ये बुनियादी प्रेरणाएँ स्नोबोर्डिंग, सर्फिंग और स्केटबोर्डिंग हैं – – हम, पैदल यात्री सुख, बल्कि बहादुर और बहादुर के खेल हैं जो जीवन के किनारे पर रहना चाहते हैं और कठिन और, आदर्श रूप से, एक अविनाशी सवाल के साथ एक घने कील।
जैसा कि इसके पिछले नामों का सुझाव दिया गया था, नेवा चरम खेलों का प्रशंसक है, खासकर जब वे महासागर और पानी के नीचे के निवासियों के साथ प्रतिच्छेद करते हैं। उनका मानना है कि इन कक्षाओं में एड्रेनालाईन के मूल उछाल से कुछ अधिक है, जिसमें समझाते हुए हाल ही में साक्षात्कार: “मुझे नहीं लगता कि हम आपको एक आध्यात्मिक जागृति या ऐसा कुछ बना सकते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि हम उन पर्यावरण और परिस्थितियों की नकल कर सकते हैं जिन्होंने मुझे ऐसा कुछ दिया।”
प्रगति भूत
आप एक भूत के लिए खेलते हैं, एक शब्दहीन, एयर ग्लेडिएटर जिसे बोलने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि उसकी खोपड़ी से विस्फोट करने वाली नीली लौ आपको वह सब कुछ बताती है जो आपको जानना चाहिए। टोनी हॉक की तरह कुछ ब्लेड रनर पीढ़ी, वह एक शानदार, अविनाशी बोर्ड पर सवारी करता है, जो बोर्ड का हिस्सा है, आंशिक रूप से एक तलवार के साथ और निराशाजनक है – यह किसी भी समय आपके निकटतम सर्वोच्च स्टॉक में उपलब्ध होने की संभावना नहीं है।
एक बार फिर, खेल का आधार सरल है, और कहानी, जैसे कि, लापरवाह है। फिर भी, वास्तविक दुनिया के लिए रूपक, वास्तविक समय में पृथ्वी के पारिस्थितिकी तंत्र की कमी तब स्पष्ट हो जाती है जब आप स्थानों की एक उज्ज्वल आश्चर्यजनक रेंज पर ध्यान केंद्रित करते हैं, प्रत्येक क्षेत्र में निर्मित अल्पविकसित, बार -बार पहेली को हल करते हैं और नष्ट कर दी गई भूमि पर पानी पहुंचाते हैं, पहेली और जल अभिनेता को जागृत करते हैं। फिर भी, मेकेनिक्स और संबंधित ब्रह्मांडीय पृष्ठभूमि बिल्कुल आसान नहीं हैं।
श्रेष्ठ
इंटरैक्टिव सेटिंग्स अनगिनत लुभावनी, काव्यात्मक क्षणों का उत्पादन करती हैं। लेकिन शायद खेल के सबसे अजीब दृश्य ड्रिफ्ट के जमे हुए स्तर के दौरान होते हैं, जहां आप स्वर्ग में पार्क कर सकते हैं और – गलती से सर आइजैक न्यूटन को उद्धृत कर सकते हैं – एक विशाल और मुख्य रूप से एक बर्फ के तूफान के बीच में एक योद्धा की दफन मूर्तियों के कंधे पर खड़े होने के लिए।
चीनी रेत के टीलों में, फ़िरोज़ा मालदीव और बड़े पैमाने पर केंद्रीय पथ – अक्सर एक आधा पाइप के साथ निर्मित – आप इसके सुपर -साउंड “होवरशॉर्ड” द्वारा निर्देशित होते हैं, एक विस्तार का उपयोग करते हुए, लेकिन कभी भी नियंत्रण तत्वों के जटिल सेट का उपयोग नहीं करते हैं।
जाहिरा तौर पर, उन्होंने कहा कि वास्तविकता और कल्पना दोनों, वह इस तथ्य में सूर्य के खंडहरों को पार कर सकते हैं कि यह रोमन साम्राज्य के अंतिम दिन हो सकते हैं, इसके निशान में निशान की होलोग्राफिक जोड़ी को छोड़ सकते हैं, एक पुनर्विचार टाटुइन के धूल भरे घाटी के माध्यम से चालें पकड़े हुए हैं और ईरी में, गॉथिक मोनास्ट्री की गुहा में गिरावट को छोड़ देते हैं। प्राथमिक रंग। यह एक उत्कृष्ट अनुभव है।
सीधा आंदोलन
कई मायनों में समुद्र यह प्रवाह की संरक्षित अवधारणा को महसूस करने के लिए वीडियो गेम की निरंतर इच्छा में एक नया उच्च स्कोर निर्धारित करता है। 1975 की पुस्तक में जनसंख्या ऊब और चिंता से बाहर हंगरी-अमेरिकी मनोवैज्ञानिक मिखाली मिखाली चिक्सेंडमिहि, मन की स्थिति में बंद यह लंबे समय से सबसे आकर्षक और रोमांचक नामों के साथ जुड़ा हुआ है।
“हमारे खेल तरल पदार्थों के आंदोलन का जश्न मनाते हैं, हिंसा हाइपर से बचते हैं और बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए उपलब्ध हैं, बिना गहराई, दांव या महत्व के समझौता किए।”
रिलीज की प्रत्याशा में, NAVA ने इस गेम के “ध्यान” गुणों की बात की, जो कि उपरोक्त कई कार्यों में भाग लेने वालों में से कई के लिए एक शानदार स्थान है, खासकर जब पानी या बर्फ के माध्यम से नए रास्तों को काटते हैं, जैसा कि आप अक्सर कर सकते हैं समुद्रप्रभावशाली ग्राफिक तरलता और निष्ठा के लिए धन्यवाद, खेल छाया टुंड्रा स्तर की रिहाई में 300 मील प्रति घंटे की दौड़ और स्कीइंग में पहाड़ी (उठाए गए) दौड़ में असंभव संभव हो गया। बेशक, रविवार अब तक कभी नहीं गया।
इस तथ्य के बावजूद कि अन्य प्रतिभागी पर्याप्त नहीं हैं, कृत्रिम निद्रावस्था की आभा को समुद्री जीवन के एक सुरुचिपूर्ण कैटलॉग को शामिल करने से जोर दिया जाता है, जो – उनके सबसे भारी वजन में – आठ स्तरों को प्रकट करने के लिए एक अतिरिक्त उपकरण प्रदान करते हैं जो एक असमान निष्पादन समय को कवर करते हैं। मेगालोडन के आकार, किरणों और वर्तमान में एलसोसोसॉर सरीसृपों के आकार का हस्तक्षेप करने वाली उपस्थिति, और बोर्ड पर चढ़ने का अवसर एकमात्र आकर्षण है जो बड़े पैमाने पर कर्मियों की महाकाव्य भावना को बढ़ाता है और उनके और ग्राफिक रूप से व्यापक वातावरण के रूप में व्यापक वातावरण है जिसमें खेल स्थित है।
यहाँ समय -समय है “
उनके पौराणिक ज्ञान में – नोट में खेल “समय -समय” में होता है – और पुन: कॉन्फ़िगर किया गया क्षेत्र, कुछ से कुछ है ज़ेल्डा यहाँ। जैसा कि लीड कूलिंग टेंजेरीन टेराकोटा रोफ्स के माध्यम से उछलती है, वे आपको प्रस्तुत किए गए शहर के कामों की शारीरिक समस्याओं की याद दिलाते हैं घूमना या असैसिन्स क्रीड पंक्ति। एक अन्य स्थान पर, अंतहीन धावक, तलवार के हमले का डीएनए नीवा नदी इस खेल की दुनिया को भी प्रसन्न करना। लेकिन वास्तव में समुद्र चाहे जो भी आप खेल सकें।
उसी तरह, इसका मतलब यह नहीं है कि यह पूरी तरह से मूल लगता है। NAVA के नेतृत्व में शीर्षक का चयन करने वाले किसी भी व्यक्ति को अरबी शास्त्रों के रचनात्मक डिजाइन और गुफाओं के प्राचीन चित्रों के कई बार -बार, बार -बार करने वाले कट्टरपंथियों और लगातार बुद्धिमान और बुद्धिमान साउंडट्रैक से परिचित होंगे, जो फिर से ऑस्टिन पिंटोर द्वारा बनाई गई है, जो ग्रैमी एटी ग्रैमी के लिए ग्रैमी के लिए ग्रैमी एटी ग्रैमी के लिए एकमात्र वीडियो गेम बनी रहेगी। यात्रामैदान
सच में, जैसा कि खेल गेमप्ले के चमकदार माहौल और मुंह को बढ़ावा देता है, वे कुछ हद तक साहसिक कार्य करते हैं और दोहराया जाता है। उदाहरण के लिए, एक पहाड़ के माध्यम से एक महान सफेद शार्क चलाना, निहिलिस्टिक रूप से हिमशैल को तोड़ने के साथ, एक उद्धृत “आध्यात्मिक जागृति” की तरह बहुत कम लगता है और, बल्कि, एक अधिक उत्सुक और देखभाल करने वाला कार्य। इसके अलावा, कैसे समुद्र वह अपने निष्कर्ष पर पहुंच रहा है, विशालकाय स्क्विड सामान्य और फूले हुए अंतिम बॉस -बॉस तक पहुंचता है, जब इतना, जो पहले आता है, इस तरह के प्रतिबंधों से समझदार नहीं होने की परिभाषा को इंगित करता है।
फर्क पड़ता है क्या? थोड़ा। लेकिन मैं अभी भी पनीर, मैट नेवा बीट्स को काटने से पहले ही सो गया था।
मैं समुद्र में खेल सकता हूं?:
खेलो …
अगर इसे न खेलें तो …
अभिगम्यता कार्य
उपलब्धता कार्य यहां सीमित हैं।
मेनू के लिए कई भाषाई विकल्प हैं और इंट्रा -मैम कथा सामग्री, और कैमरे के लिए समायोजन और गेमप्ले के स्टॉप किए जा सकते हैं।
मैंने समुद्री तलवार को कैसे माना
मैंने समुद्र अंत तक दो बार, लगभग 12 घंटे का कुल PS5 ON LG OLED HDR 4K ULTRA HD स्मार्ट टीवी ड्यूलसेंस वायरलेस कंट्रोलर का उपयोग करके।
जबकि खेल को तीन या चार के लिए पूरा किया जा सकता है, यह भी संभव है – अंतिम लोगों के लिए जो हर इंच के अनुभव को कवर करना चाहते हैं – दो बार अधिक समय लेने के लिए।
पहली बार अगस्त 2025 को देखा।