हम सभी इस बात से चिंतित हैं कि एआई हमारे खेल क्या बनाता है, लेकिन यह एक वास्तविक खतरा है कि एआई शुरू होगा खेल हमारे खेल? Xbox ने उन खिलाड़ियों की मदद करने के लिए “अल्टीमेट गेमिंग साइडकिक” के रूप में नए एआई गेमिंग सूट की जाँच की, जो अटक गए हैं या यहां तक कि अपने कौशल में सुधार करना चाहते हैं, न कि नेतृत्व पर ध्यान दें। अब मैं ज्यादातर लोगों की तुलना में खेलों में एआई के विचार के लिए अधिक खुला हो सकता हूं, लेकिन यह घर के बहुत करीब लगता है। उद्योग में अपने सभी वर्षों के लिए, मैंने हजारों गाइड लिखे, इसलिए मैं इस समय और प्रयास को अमान्य एआई के विचार के लिए एक स्वाभाविक रूप से अनुभव कर रहा हूं।
मैं निष्पक्ष होना चाहता था, हालांकि Xbox गेमिंग कोपिलॉट एआई को अपनी राय बदलने का मौका देना चाहता था पीसी Xbox पर उपलब्ध हैऐसा करने के लिए मैदान, मैंने खेल खेलने का फैसला किया और एआई को पूरी तरह से स्टीयरिंग व्हील लेने और मेरे लिए हर निर्णय लेने दिया। यहां तक कि उदार होने के कारण, चूंकि वह अभी भी बीटा संस्करण में है, इसलिए मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि यह कितना बुरा था।
ऐ, स्टीयरिंग व्हील ले लो
एकमात्र निर्णय जो मुझे खेल रोपिलॉट को ठीक से परीक्षण करने के लिए करना था, वह खेल खेलने के लिए क्या खेल था। मुझे पता था कि खेल को रोकने की आवश्यकता को पूरा करने के लिए यह कुछ चरण-दर-चरण या पहेली के आधार पर होना चाहिए, पूछें कि क्या करना है, और फिर प्रत्येक कार्रवाई के लिए खेल में लौटें। मैंने खेलों की एक सूची चलाई और चुना राक्षस ट्रेन 2मैदान यदि आप अपरिचित हैं, तो यह एक डेक है, एक स्वचालित तितली है जहां आप लहरों में प्रवेश करने वाले दुश्मनों से लड़ने के लिए ट्रेन द्वारा राक्षसों को डालते हैं। यहां तक कि अगर आपको पता नहीं है कि इसका क्या मतलब है, तो यह समझ में आएगा, मैं इसका वर्णन कैसे करता हूं।
मैंने गेम अपलोड किया और यथासंभव सरल चीजों को सेट किया; मैंने पहले दो कबीले को चुना और जटिलता संशोधक को बुनियादी स्तर पर खटखटाया। मैंने कोपिलॉट सेट किया और आवाज के “बुद्धिमान” संस्करण को इस उम्मीद के साथ चुना कि यह अपनी वास्तविक बुद्धिमत्ता को जन्म दे सकता है।
पहला चयन जिसे मैंने एआई को सौंप दिया। मुझे दो नायकों में से कौन सा चुनना चाहिए और पहली लड़ाई से पहले मुझे कौन से दो कलाकृतियों को चुनना चाहिए? सबसे पहले यह मेरे लिए एक विकल्प बनाने के लिए अनिच्छुक था, लेकिन थोड़ा बल के साथ, मैंने उसे एक या दूसरे को समर्पित करने के लिए मजबूर करने में कामयाब रहा। यद्यपि उन्होंने नायक का चयन नहीं किया था, मैं चुनूंगा, उन्होंने दो कलाकृतियों में से सर्वश्रेष्ठ को चुना – 1 और 3 और ड्राइंग कार्ड के बीच मेरे चैंपियन को छोड़कर, सभी कार्डों की लागत को यादृच्छिक करने के बजाय पाइरेगेल 5 का उपयोग।
यह अंतिम अच्छे समाधान के बारे में है।
पिपिलॉट ने मुझे पहली लड़ाई में पथ को चालू करने के लिए मजबूर किया, जो अतिरिक्त सोने के लिए पहली लहर पर प्रत्येक मंजिल पर दुश्मनों को दिखाई देता है और मुझे तीन मंजिलों में से प्रत्येक पर एक डिश लगाने के लिए मजबूर किया, और मेरे हीरो का ब्लॉक बीच में है। इष्टतम नहीं, लेकिन अभी भी अच्छा है।
मेरे पहले कोर्स में, कोपिलॉट चाहते थे कि मैं एक स्पेल कार्ड खेलूं जो एक इकाई पर हमला करता हो, लेकिन दावा किया कि इस मंजिल पर वह सभी दुश्मनों को विस्मित करेगा। मैंने सवाल नहीं किया और जितना मैं कर सकता था उतना करीब समर्थन नहीं किया।
अगली चाल, मैंने एक दुश्मन द्वारा अपने डेक में डाला गया एक नक्शा खींचा, जो केवल मेरे हाथ में एक स्लॉट लेने के लिए कार्य करता है। Koplilot ने मुझे इस कार्ड को नाम से खेलने के लिए कहा, यह जोर देकर कहा कि यह “मध्य तल पर दुश्मनों को ढीला कर देगा।” इसने मुझे यह भी कहा कि “दुश्मनों पर सिर्फ कारण” नामक एक बफ -कार्ड खेलते हुए, यह कहते हुए कि यह उन्हें नुकसान पहुंचाएगा। बाद में इसने फैसला किया कि वास्तव में अब वास्तव में 35 नुकसान हुआ और आश्चर्यजनक हो गया। उनमें से कोई भी सच्चाई से आगे नहीं हो सकता है।
बस स्पष्ट होने के लिए, मेरे डेक के प्रत्येक कार्ड का उस पर लिखे गए अपने प्रभाव हैं। पिगोइस को यह समझने के लिए मेरी स्क्रीन पढ़नी चाहिए कि क्या हो रहा है और उपयोगी जानकारी प्रदान करने के लिए इसका उपयोग करें, लेकिन यह स्पष्ट रूप से “पढ़ने” का हिस्सा याद करता है। वह मेरी स्क्रीन को देखता है; वह जानता है कि मेरे पास कितनी ऊर्जा है और मुझे किस नक्शे पर खेलना है, लेकिन अब कोई भी उनमें से क्या करता है, इस तथ्य के बावजूद कि वह स्पष्ट रूप से एक दिन के रूप में लिखा गया है। यह न केवल कार्डों ने किया था, बल्कि अक्सर उनका मन बदल जाता है कि उन्होंने क्या किया।
मैं इस बारे में बड़ी संख्या में उदाहरणों के साथ जारी रख सकता था कि मुझे कैसे बताया गया था कि जब मैं यह पुरस्कार दाईं ओर एक निष्कासित इकाई प्राप्त करने के लिए कांटा के बाईं ओर गया था, या जैसा कि यह कहा जाता है कि अगला परीक्षण पाई को नुकसान पहुंचाएगा (जो कि नुकसान का कारण होगा, अगर मैं खत्म कर दूंगा), या मुझे उन दुश्मनों पर हमला करने के लिए कहा जो मौजूद नहीं थे, लेकिन मुझे लगता है कि मैंने इस क्षण को काफी अच्छी तरह से चित्रित किया था।
लेकिन शायद इस तरह की एक महान रणनीति और व्याख्या के साथ खेल एआई के लिए बहुत जटिल था। मेरा मतलब है कि उसने कार्ड भी नहीं पढ़े थे, लेकिन मैं कुछ और उद्देश्य के साथ एक और शॉट बनाने के लिए तैयार था।

बंदरों के द्वीप पर लौटें यह देखने के बिंदु से एक क्लासिक शीर्षक है, यह 90 के दशक के खेल के स्तर पर नहीं है जहां आपको हर वस्तु को रगड़ने की आवश्यकता थी जो आपके पास एक समाधान खोजने के लिए एक साथ थी, लेकिन यह थोड़ा मुश्किल हो सकता है। फिर भी, सब कुछ के बारे में एक स्पष्ट निर्णय है, और मैंने व्यक्तिगत रूप से लिखा है कि यह खेल को खेलने के लिए लगभग पूरा कर देता है, इसलिए खेल के लिए मुझे गलत तरीके से निर्देशित करने के लिए नकल करने का कोई औचित्य नहीं है।
क्या आपको यह जानकर आश्चर्य हुआ कि ऐसा हुआ?
खेल के खेल में पहला “पहेली” स्कर्वी के लिए सिक्के प्राप्त करना है, जो एक मोटे हॉट डॉग की तरह है, जो कि वे कहते हैं, बाथरूम में सही है। लेकिन दरवाजा बंद है, इसलिए मैंने अपने “बुद्धिमान” से पूछा कि मैंने बचाया था कि चाबी कैसे प्राप्त की जाए। की तुलना में बहुत अधिक राक्षस ट्रेन 2, मुझे एक सीधा जवाब देना बहुत अनिच्छुक था। यह समझदार है कि मुझे इसे खोजने की कोशिश करने के लिए “चारों ओर देखना, लोगों से बात करना और पहेली को हल करना है”। अंत में, उन्होंने कहा कि चाबी समुद्री डाकू कोट के अंदर थी। अब इस स्क्रीन पर बालकनी पर एक नींद समुद्री डाकू है, लेकिन यह वह जगह नहीं है जहां कुंजी है। कुंजी स्कर्वी को बेचने वाले स्टोर के अंदर स्थित है।
उस पल में मैंने काफी देखा। Xbox गेमिंग Copilot AI सिर्फ मेरे लिए गेम के लिए उपयुक्त नहीं है, बल्कि मुझे यह बताने के लिए उस पर भरोसा नहीं होगा कि शुरुआती बटन क्या है। मैं जो ज्ञान खेलता हूं, वह खेल के शीर्षक पर शुरू और समाप्त होता है, ऐसा लगता है कि वह स्क्रीन पर वर्तमान समय में जानकारी का विश्लेषण करने में सक्षम नहीं है, न कि किसी अन्य स्थान पर जवाब खोजने का उल्लेख करने के लिए। कम से कम फिलहाल, हम सभी लेखकों को आसानी से आराम करना चाहिए, यह जानते हुए कि Xbox गेमिंग कोपिलॉट AI न केवल बुरा है, लेकिन अधिकांश समय गलत तरीके से गलत है।