मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर
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“मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक इटर एक वफादार रीमेक है जो किसी भी जोखिम को लेने के लिए अपनी खुद की विरासत से बहुत डरता है।”
पेशेवरों
नए दृश्य शीर्ष पायदान हैं
आधुनिक नियंत्रण चिकनी और सहज हैं
पूरी तरह से वफादार रीमेक
दोष
क्लंकी डिजाइन पर चिकनी नहीं है
लोडिंग स्क्रीन विसर्जन को तोड़ते हैं
मेटल गियर ने हमेशा अपने विषयों को सामने और केंद्र में रखा है। चाहे वह अपने भाग्य, मेम, युद्ध, विरासत, और बहुत कुछ से मुक्त हो, प्रत्येक गेम अपने चुपके-एक्शन गेमप्ले और कभी-कभी नासमझ हरकतों के नीचे सार्वभौमिक विषयों को प्रस्तुत करने के लिए प्रासंगिक बना हुआ है। धातु गियर ठोस 3: स्नेक ईटरमुख्य विषय विरासत था, और यह नए कोनमी रीमेक नाम का नाम दिया गया है मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर, लेकिन बहुत अलग कारणों से।
श्रृंखला दूरदर्शी और निर्माता हिदेओ कोजिमा के साथ तस्वीर से बाहर, कोनमी ने लगभग कोई रचनात्मक स्वतंत्रता के साथ शॉट-फॉर-शॉट रीमेक का मार्ग चुना। यह सुनिश्चित करता है कि यह प्रशंसकों की अपेक्षा से कम नहीं हो सकता है, लेकिन यह भी इसे स्लिकर ग्राफिक्स और अधिक सुलभ नियंत्रणों से परे खुद के लिए कुछ भी प्राप्त करने से रोकता है।
एक खेल में मूल्य है जिसका एकमात्र लक्ष्य एक नए दर्शकों के लिए पहले आए थे की विरासत को संरक्षित करना है, लेकिन यह महसूस करता है कि अनुभव को बेहतर बनाने के लिए कोई भी जोखिम लेने की तुलना में कोजिमा की विरासत को जीने में विफल रहने के डर से अधिक किया गया है। दृश्य और नियंत्रण योजना यह आसानी से अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका है धातु गियर ठोस 3, और वह कोर गेम अपने आप से अधिक है, लेकिन यह मुश्किल है कि अपनी विरासत को सम्मानित करने से परे जाने की चूक क्षमता को देखना मुश्किल नहीं है।
किंवदंती को वापस जीवन में लाएं
हम जानते थे धातु गियर ठोस डेल्टा कि साजिश अछूती रहेगी। यह जरूरी होगा कि जब हमें पता चला कि खेल सभी मूल वॉयस लाइनों और संगीत ट्रैक का पुन: उपयोग करेगा, जो इस रीमेक को एक बहुत विशिष्ट ट्रैक पर सेट करता है। एक शुद्ध दृष्टिकोण से, इसका मतलब यह है कि नई लाइन-रीड के साथ समुदाय को परेशान करने या मूल अभिनेताओं के लिए एक नई कास्ट स्टेपिंग का कोई जोखिम नहीं था, साथ ही साथ कोर प्लॉट को मौलिक रूप से बदलने का कोई तरीका नहीं है।
यह अभी भी मार्मिक महसूस करने के लिए किसी भी अद्यतन की आवश्यकता नहीं है।
आ रहा है धातु गियर ठोस डेल्टा मूल खेलने के बिना, लेकिन वर्षों से ऑस्मोसिस के माध्यम से सभी प्लॉट विवरणों को चमकाने के बाद, मैं युद्ध, एक सैनिक के कर्तव्य, परिप्रेक्ष्य, और एक नाम की विरासत तक जीने का मतलब है, युद्ध पर गहराई से राजनीतिक और दार्शनिक लेने की सराहना करने में सक्षम था। जबकि सैनिकों और युद्ध पर टिप्पणी आज की सामाजिक माहौल में सीधे प्रासंगिक नहीं है, फिर भी उसे मार्मिक महसूस करने के लिए किसी भी अद्यतन की आवश्यकता नहीं है। इसका एक हिस्सा वह सुरक्षा है जो एक पीरियड पीस होने के साथ आता है, लेकिन यह भी व्यापक विषयों से चिपके हुए है जो किसी विशेष समय से बंधे नहीं हैं। वह विषय जो पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक महसूस करता है, हालांकि, विरासत है।

बाहरी ताकतों में धातु गियर ठोस डेल्टा न केवल अपने गुरु, बॉस को हराने के लिए सांप को धक्का दे रहे हैं, बल्कि उसे पीछे छोड़ते हैं और बड़े बॉस बन जाते हैं। मैं कोजिमा की विरासत की छाया में रहने वाली विकास टीम में प्रतिबिंबित उस पौराणिक स्थिति को जीने के लिए उनके संघर्ष को लगभग महसूस कर सकता था। हालांकि, जबकि स्नेक की अपनी पहचान के साथ जूझती है, अंततः उसे सभी बाहरी प्रभाव को अस्वीकार करके अपने गुरु को पीछे छोड़ देती है, धातु गियर ठोस डेल्टा अपने आप में पूरी तरह से सामग्री है कि वास्तव में इसकी उम्मीद है।
कोजिमा की उंगलियों के निशान (और नाम) सभी खत्म हो गए हैं धातु गियर ठोस डेल्टा
खेल के गंभीर विषयों के रूप में गुंजयमान के रूप में, अतीत के कुछ quirks हैं जो बने हुए हैं। उदाहरण के लिए, लगभग हर अवसर पर ईवा के शरीर को स्नेक यह शांत के “सांस के माध्यम से उसकी त्वचा” विवाद के स्तर पर कुछ भी नहीं है मेटल गियर सॉलिड वी, लेकिन इस तरह की चीजें उस समय के अवशेष के रूप में बाहर रहती हैं।
कोजिमा की उंगलियों के निशान (और नाम) सभी खत्म हो गए हैं धातु गियर ठोस डेल्टा उसके बावजूद कि वह रीमेक में शामिल नहीं है, अच्छे और बीमार के लिए। धातु गियर ठोस डेल्टा के रूप में एक रीमेक के रूप में सही है जैसा कि मुझे लगता है कि प्रशंसक चाहते हैं, लेकिन उस तरह का पालन खेल को एक छत देता है जो इससे परे नहीं जा सकता है।
CQC की मूल बातें याद रखें
का एकमात्र अचूक पहलू मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर यह इसे मूल से अलग करता है ग्राफिकल फेसलिफ्ट है। MGS 3 अपने समय के लिए PS2 पर एक नज़र था, लेकिन डेल्टा सोवियत जंगलों में नया जीवन लाता है। यहां तक कि सभी स्थानों और लेआउट को समान रखने की बाधाओं के भीतर, नए दृश्य जगह की एक मजबूत भावना पैदा करते हैं और अपने सबसे नासमझ क्षणों में भी अनुभव को आधार बनाते हैं।
सांप, बॉस, ईवा, और पूरे कलाकारों के मूल प्रदर्शनों को अब थोड़ा अतिरिक्त ओम्फ मिलता है कि उनके चरित्र मॉडल कलाकारों के समान स्तर पर निकल सकते हैं।
डेल्टा रूस के जंगलों में नया जीवन लाता है।
डेल्टा दो नियंत्रण विधियाँ प्रदान करता है: एक अधिक आधुनिक प्रणाली और एक विरासत विकल्प जो निश्चित कैमरा कोण, टैंक नियंत्रण, कार्यों के साथ मूल की भावना को फिर से बनाता है। मैंने आधुनिक प्रणाली का विकल्प चुना और आसानी से साँप के जूते में फिसल गया। यह उतना तरल पदार्थ नहीं है एमजीएस वी, लेकिन खेल को थोड़ा सा क्लंकी होने के आसपास डिज़ाइन किया गया है। सांप की सीमाओं को सीखने और समस्याओं को हल करने के लिए अपने उपकरणों का उपयोग करने के लिए यह उचित रूप से चुनौतीपूर्ण लगा।
सांप उचित रूप से वजनदार है, और प्रत्येक क्रिया जानबूझकर की जाती है। वहाँ एक छोटी सी सीखने की अवस्था है, लेकिन मुझे ऐसा कभी नहीं लगा कि मैं खेल के साथ कोई रियायत दे रहा था, मुझे कुछ ऐसा करने की अनुमति नहीं दे रहा था जो मैं चाहता था। इसका एक हिस्सा उस समय की सीमित तकनीक है जो मुझे एक नक्शे पर विज़न शंकु और गश्ती पथों को देखने के बजाय सरल गैजेट्स और मेरे अपने अंतर्ज्ञान पर भरोसा करने के लिए मजबूर करती है। गेमप्ले के बारे में कुछ भी नहीं ऐसा लगता है कि मैं 2004 से एक गेम खेल रहा हूं।

क्या बनाता है डेल्टा ऐसा लगता है कि आधुनिक नया नियंत्रण या दृश्य नहीं था, लेकिन कुछ ऐसा जिसे बदलने की आवश्यकता नहीं थी। एमजीएस खेल हमेशा प्रामाणिकता के स्तर के लिए प्रयास करते हैं कि दुनिया खिलाड़ी पर कैसे प्रतिक्रिया करती है। अगर कुछ तार्किक रूप से इस परिदृश्य में समझ में आता है कि मैं अपने निपटान में उपकरणों के साथ था, तो एक अच्छा मौका है कि यह काम करेगा। यह मूल से आयोजित किया गया है और खेल को महसूस करने से रोकता है कि उस युग से कई खेलों के रूप में दिनांकित है।
लोडिंग स्क्रीन को मारना, चाहे कितना भी संक्षिप्त क्यों न हो, हर कुछ मिनटों ने मुझे पूरी तरह से खुद को डुबो दिया
एक पहलू जो रीमेक को इतना कसकर पकड़ने के लिए इतना बुद्धिमान नहीं था कि खंडित नक्शे हैं। मूल के लिए यथासंभव वफादार होने के प्रयास में, टीम ने खेल को प्रत्येक के बीच लोडिंग स्क्रीन के साथ छोटे क्षेत्रों में विभाजित रखने का फैसला किया। भिन्न रेसिडेंट एविलदरवाजा संक्रमण, इस तरह से दुनिया को तोड़ने के लिए कोई विषयगत या कथा कारण नहीं है। वास्तव में, यह घुटनों पर तनाव को काट देता है जब मैं स्पॉट होने के बाद एक लोडिंग स्क्रीन से टकराता हूं और गार्ड को पकड़ने से पहले उस अजीब अवधि में होता है। एक आदर्श दुनिया में, यह विरासत मोड के लिए रखा जा सकता था और आधुनिक खिलाड़ियों के लिए सभी को एक साथ अधिक एक साथ सिले हुए।
एक निर्बाध दुनिया भी जीवित रहने के पहलुओं और दुनिया के साथ जुड़ाव को और अधिक सामंजस्यपूर्ण महसूस कराएगी। खेल कितना नया और चमकदार दिखता है और महसूस करता है, बार -बार लोडिंग स्क्रीन, चाहे कितना भी संक्षिप्त न हो, विसर्जन को बाधित करें।
मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर मूल के आगे की सोच डिजाइन के लिए अपनी खुद की विरासत तक रहने का प्रबंधन करता है, लेकिन अधिक स्वीकार्य नियंत्रण योजना से परे कोई जोखिम नहीं लेता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि कोजिमा ने अन्तरक्रियाशीलता की सीमाओं को धक्का दिया और अपने लेखन में कालातीत विषयों पर अटक गया कि इसका एक कॉपी-पेस्टेड संस्करण भी 20 साल बाद भी प्रभावी है, हालांकि अतीत के कुछ शर्मनाक अवशेषों के साथ। इस तरह, मूल की विरासत पूरी तरह से यहां संरक्षित है। लेकिन यह सवाल उठाता है कि हमें इसकी आवश्यकता भी है या नहीं। एक खेल के लिए एक दूसरे की छाया में अपनी पहचान बनाने के बारे में, यह खेल के लिए लगभग विरोधाभासी महसूस करता है कि उस धारणा को अस्वीकार करने के लिए और कुछ अधिक के लिए प्रयास करने के बजाय संभव के रूप में मूल के लिए दर्दनाक रूप से सटीक हो।
मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर PS5 पर परीक्षण किया गया था।