यदि आपने कुछ भूमिका निभाने वाले खेलों से अधिक खेला है, तो आपको पता चल जाएगा कि आपके चरित्र की यात्रा आमतौर पर कैसे खेलती है। एक भयानक बात उस प्रस्तावना में होगी, जिसके लिए आपको सर्वनाश को रोकने के लिए जल्दी से आगे बढ़ना होगा या सभी-बुराई को हराना होगा। आने वाले घंटों में, आप अपना 90% समय इस आगामी खतरे को पूरी तरह से अनदेखा करने में बिताएंगे, इसके बजाय आप पब में मिले यादृच्छिक व्यक्तियों की मदद करने और काल कोठरी से शिकार एकत्र करने में मदद करेंगे। हालांकि, यह अच्छा है क्योंकि बिग बैड हमेशा आपके लिए इंतजार करेगा। जब तक आप इसे ठीक करने के लिए तैयार नहीं होते हैं, तब तक दुनिया को गायब होने के किनारे पर लगातार हमला किया जाता है।
डाउनवॉकर ब्लड में मामला नहीं, रिबेल वॉल्व्स द्वारा पहला आरपीजी, पूर्व सीडी प्रोजेक रेड स्टाफ द्वारा स्थापित एक नया स्टूडियो। उनका अभियान आपको एक घड़ी में रखता है: आपके परिवार को बुरी पिशाच से बचाने के लिए आपके पास 30 दिन और 30 रातें हैं।
एक हजारों देशों का यह मेम “निश्चित रूप से कारणों में से एक था” इस दिलचस्प दृष्टिकोण के लिए, क्रिएटिव डायरेक्टर मटेउस टोमशेविच ने मुस्कुराते हुए कहा। “मैं यह नहीं कहूंगा कि यह एकमात्र कारण है, लेकिन मैं कहूंगा कि यह निश्चित रूप से बातचीत के लिए एक शुरुआती बिंदु है।”
सही ढंग से यह पता लगाने के लिए कि समय के साथ दबाव प्रणाली, यह शुरू करना सबसे अच्छा है कि कैसे एक डॉनवॉकर रक्त अभियान को संरचित किया जाता है। “नैरेटिव सैंडस्टोन” का हकदार, यह घटनाओं के एक रैखिक अनुक्रम का पालन नहीं करता है। नो क्वेस्ट वन, क्वेस्ट टू, क्वेस्ट थ्री, आदि।
“प्रस्तावना के बाद, आप सीधे महल में जा सकते हैं। आप अपने परिवार को तुरंत बचाने की कोशिश कर सकते हैं,” टॉमास्ज़किविक्ज़ बताते हैं। “ऐसे विभिन्न quests हैं जिनमें आप भाग ले सकते हैं। आप उन्हें अनदेखा कर सकते हैं या उन्हें कर सकते हैं। ऐसी कई गतिविधियाँ हैं जो सीधे (मुख्य खलनायक) ब्रेंसिस के खिलाफ निर्देशित की जाती हैं, जो इसे कमजोर करेगी, उदाहरण के लिए, और हमला करें। लेकिन किसी भी समय आप तय कर सकते हैं,” ठीक है, मेरे पास पर्याप्त है, महल में जाएं। ”
यदि डॉनवॉकर का रक्त एक पुस्तक था, तो आप पहले अध्याय को पढ़ेंगे और फिर अंत तक सीधे छोड़ने के लिए स्वतंत्र होंगे। इन दो बिंदुओं के बीच वैकल्पिक प्रमुखों के लिए, आप उन्हें प्रत्येक पंक्ति में पढ़ सकते हैं … लेकिन आपको पहले पृष्ठों को खोजने की आवश्यकता होगी। “आप इन कहानियों में रेल नहीं हैं,” टोमशेविच ने खुलासा किया। “आपको उन्हें (दुनिया में) खुद को ढूंढना होगा।
यह हमें समय प्रणाली में वापस लाता है। आपके पास 30 दिन और 30 रातें हैं, जो वेले सांगोरा का पता लगाने के लिए, एक 14 वें -सेंचुरी किंगडम ने कार्पेथियन पर्वत में स्थित है, और इन कहानियों के जितना चाहें (या थोड़ा) जितना चाहें। इस समय तत्व डॉनवॉकर, कोहेन के मुख्य चरित्र द्वारा विकसित किया गया। दो चांदी के विषाक्तता से पीड़ित व्यक्ति और एक पिशाच अभिशाप, वह दिन के दौरान नश्वर की तरह रहता है और रात में खून बन जाता है। “समय बीतने के लिए नायक के लिए कुछ केंद्रीय था,” टोमशेविच ने नोट किया, खासकर जब से आपकी वैम्पिरिक क्षमताएं अंधेरे के बाद खेलने की एक बहुत अलग, अधिक पारंपरिक शैली की अनुमति देती हैं।
एक घड़ी जो कभी टिक नहीं करती
शायद सबसे महत्वपूर्ण बात जो आपको जानना है, वह यह है कि डॉनवॉकर के रक्त में कोई वास्तविक समय विस्थापन घड़ी नहीं है। प्रोटोकॉल उस क्षण से गिनती शुरू नहीं करते हैं जब आप एक नया गेम शुरू करते हैं। यह प्रमुख या बाहरी जंगली का मुखौटा नहीं है। “हमने सोचा था कि यदि मौसम स्वाभाविक रूप से जा रहा था, तो यह काफी अप्रिय हो सकता है। खेल की शैली गति में बदल जाएगी (व्यक्ति से पिशाच और व्यक्ति को वापस) आपके योगदान के बिना लगातार।” “तो, यह वह जगह है जहाँ समय संसाधनों के लिए एक विचार के रूप में आया था।”
डॉनवॉकर के रक्त के बारे में एक मुद्रा के रूप में सोचना सबसे अच्छा है, न कि स्टॉपवॉच। आठ खंडों में विभाजित एक पट्टी और स्क्रीन के शीर्ष दाईं ओर दिखाया गया है इस मुद्रा का आपका दैनिक भत्ता है। घड़ियों के एक आइकन के साथ चिह्नित महत्वपूर्ण कार्यों का प्रदर्शन करना, जैसे कि लक्ष्यों का कार्यान्वयन या कुछ वार्तालापों में शामिल करना, बार के हिस्से को “खर्च” करेगा। डेथलूप की तरह, तो केवल निचले स्तर के कार्यों का अध्ययन या प्रदर्शन समय की प्रगति नहीं करेगा। आप सैद्धांतिक रूप से खेल में दसियों घंटे के लिए सातवें दिन के दोपहर के भोजन की अवधि में रह सकते हैं, बशर्ते आप घड़ियों के इस प्रतीक के साथ कुछ भी नहीं कर रहे हों।
जबकि विद्रोही वोल्व्स उस तरह से बहुत उत्साहित हैं जिस तरह से समय ने डॉनवॉकर और खोज डिजाइन (जिसे आप हमारी हालिया समीक्षा में और अधिक सीख सकते हैं) को चुनने के रक्त का गठन किया है, टॉमास्ज़किविक्ज़ को पता है कि बहुत से लोग सिस्टम पर संदेह करेंगे। “मुझे पता है कि कई खिलाड़ी हैं जो लापता होने से डरते हैं, इसलिए हमने निश्चित रूप से बहुत अधिक सामग्री में कटौती नहीं करने की कोशिश की,” वे बताते हैं। “हम प्रयास करते हैं, कम से कम एक सामान्य, औसत खेल में, इसलिए आप 80% सामग्री बना सकते हैं।”
रिबेल वोल्व्स ने इसे प्राप्त करने के लिए अस्थायी नियमों को घुमाया है, खासकर कि कैसे समय -संवेदनशील घटनाओं को संसाधित किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक स्टोरीलाइन में एक जलता हुआ घर शामिल है, लेकिन आग की लपटें अनिश्चित काल तक विस्फोट करेंगी जब तक कि आप वास्तव में इमारत को नहीं ढूंढते। समय के समय से बहुत सारे वर्गों को खर्च करने से पहले ही आपको कार्य करना होगा। ऐसा कोई मौका नहीं है कि एक दिन आप एक घर पा सकते हैं जिसे आप कभी नहीं जानते थे कि पहले से ही मलबे और राख का ढेर है।
बेशक, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे quests और समय संसाधित किया जाता है, हमेशा यह चल रहा दबाव होता है: आपके परिवार को बचाने के लिए 30 दिन और 30 रातें। लेकिन इस अवधि के भीतर एक अलिखित बारीकियां हैं। “इसके बारे में कुछ पर एक खेल के रूप में मत सोचो,” टोमशेविच सुझाव देता है। “यह एक विकल्प और परिणाम से अधिक है।”
यह एक महत्वपूर्ण आउटपुट है: आपके पास अपने परिवार को बचाने के लिए एक समय सीमा हो सकती है, लेकिन वहाँ है खेल को पूरा करने के लिए समय की कोई सीमा नहीं है। आप उस क्षण के बाद अनिश्चित काल तक खेलना जारी रख सकते हैं। और कौन कहना है कि अपने परिवार को बचाना भी आपकी कहानी का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा होगा? भाप में, डॉनवॉकर ब्लड पेज पढ़ता है: “अपने परिवार को बचाने के लिए अपने परिवार को दर्ज करें या अपने पनीर की कसम खाता है और अपने रास्ते में खड़े होने वाले सभी को नष्ट कर देता है।” शायद बदला लेने की यह कहानी मुख्य अभियान के लिए एक वैकल्पिक यात्रा प्रदान करेगी? कृपया विकसित करने के लिए tomaszkiewicz, लेकिन वह मना कर देता है। वे कहते हैं कि भाप का यह विवरण पर्याप्त से अधिक है।
अपने अंधेरे आवेग को नियंत्रित करें
समय देखना आसान है, तब भी जब यह केवल विशिष्ट कार्यों के दौरान चलती है, अपनी उंगलियों के माध्यम से रेत फिसलने के साथ। जैसे आप कुछ खो देते हैं। लेकिन यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि प्रगति का समय आपको डॉनवॉकर के रक्त में से एक के करीब लाता है: कोएन रात में एक पिशाच बन जाता है। जब चंद्रमा उगता है, तो आप दीवारों और छत पर चलने की क्षमता को अनलॉक करते हैं और बाहर की छतों और बालकनियों पर टेलीपोर्ट करते हैं। इस तरह के कौशल विभिन्न अवसरों को अनलॉक करते हैं, न कि खेलने की एक छुपा शैली का उल्लेख करने के लिए। इसलिए, यदि आप चाहें, तो आप दिनों को याद कर सकते हैं और रात में ही खेल सकते हैं। यह “खेलने का एक पूरी तरह से व्यवहार्य तरीका है,” टॉमास्ज़क्यूविज़ की पुष्टि करता है, हालांकि एक चेतावनी के साथ कि दिन को अनदेखा करने का मतलब है कि जागने के घंटों के दौरान केवल उपलब्ध गायब quests।
हालांकि, एक पिशाच की अलौकिक शक्ति और कौशल एक कीमत पर आते हैं और यह है कि हम सभी जानते हैं: भारी मात्रा में रक्त को अवशोषित करते हैं। आपको कोहेन की भूख को नियमित रूप से संतुष्ट करना होगा और केवल एक व्यक्ति की गर्दन में एकमात्र सुखद भोजन है। आप इस भूख या बहुत कम आवश्यक जानवरों की दावत को अनदेखा करने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन इस तरह की जीवन शैली के लिए परिणाम हैं।
“यदि आप कोहेन को भूख से मर रहे हैं, यदि आप इसे पर्याप्त नहीं खिलाते हैं और यदि आप महत्वपूर्ण वार्तालापों में प्रवेश करते हैं, तो यह नियंत्रण खो सकता है और बस महत्वपूर्ण पीपीसी को मार सकता है,” टोमशेविच ने खुलासा किया।
विद्रोही भेड़ियों एक गेम बनाने में अद्वितीय नहीं है जहां आप महत्वपूर्ण पात्रों को मार सकते हैं, लेकिन यह अपने तरीके से ऐसा करता है। आप बस किसी के पास नहीं जा सकते हैं और उन्हें ट्रिम कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, अपनी तलवार के साथ – यह हमेशा आपके पिशाच के सोड से संबंधित है। लेकिन आपके पास एक विकल्प है। “आप अपने वैम्पायर चरित्र को व्यक्त करने का फैसला कर सकते हैं जब आप बकवास करते हैं,” तोमशेविच बताते हैं, “यह आपके अंधेरे स्वभाव के फुसफुसाते हुए” के रूप में वर्णन करते हैं। लेकिन यह केवल तभी संभव है जब कोहेन सिर्फ भूखा हो। अगर आप भुखमरी वह, फिर हर बातचीत, पासा का एक रोलर है। भूख नियंत्रण ले सकती है और आप इसे उतरने में सक्षम नहीं होंगे।
यह प्रणाली “कथा रेत बॉक्स” अभियान की पूर्वोक्त संरचना के लिए संभव है। “एक ऐसे खेल में जिसमें एक अधिक सख्त बुनियादी कहानी है, आप एक ऐसे चरित्र को नहीं मार सकते हैं जो मुख्य कहानी है, ठीक है? क्योंकि कहानी अलग हो जाएगी,” टॉमास्ज़किविक्ज़ ने नोट किया। चूंकि डॉनवॉकर रक्त में सभी quests (पहले और आखिरी को छोड़कर) अनिवार्य रूप से पसंद के हैं, इसका मतलब है कि कहानी को पटरी से उतारने के बिना किसी को भी मारा जा सकता है। इसके बजाय, ये मौतें बनना कहानी। आप उन पात्रों को दंडित कर सकते हैं जिन्हें आप नफरत करते हैं, या एक आश्चर्यजनक वध से गार्ड के बाहर पकड़े जा सकते हैं।
यह रक्त योजना वैल सांगोरा के राज्य को जीवित महसूस करने के लिए डिज़ाइन किए गए ओवरलैपिंग सिस्टम के एक व्यापक सेट का हिस्सा है। एनपीसी के पास संयोजन हैं और वे अलार्म उठाएंगे यदि वे आपको चोरी करते हैं या आपके पड़ोसियों को खाते हैं। प्रतिद्वंद्वी गुटों को सड़कों पर ले जाया जाएगा। और बुराई ब्रेनज़िस आपको दूर से देखता है।
“जैसा कि आप घाटी में अधिक प्रसिद्धि प्राप्त करते हैं, जब आप ब्रेंसिस के खिलाफ ये कार्यों को करते हैं, तो यह निष्क्रिय नहीं रहेगा,” टोमशेविच ने खुलासा किया। “वह उन एडिट्स को स्वीकार करेगा जो आपकी प्रगति को रोकेंगे। इसलिए वह सड़कों पर अधिक सैनिकों को भेज सकते हैं या सड़कों पर गश्त कर सकते हैं या एक पुलिस का समय थोप सकते हैं। इसलिए अब रात में खाना अधिक मुश्किल है।”
सेलिब्रिटी शुरू में एक वांछित जीटीए स्तर या मेटल गियर सॉलिड सिक्योरिटी गार्ड के लिए बढ़ती प्रतिक्रिया की तरह लगता है। लेकिन यह वास्तव में एक साधारण कठिन कूद की तुलना में अधिक जटिल है। “कभी -कभी यह वास्तव में एक अनुग्रह हो सकता है,” टोमशेविच बताते हैं। “न केवल ब्रेनज़िस और उनके सैनिक (जो आपकी प्रसिद्धि का जवाब देते हैं), बल्कि घाटी के लोग भी। वे आपको पहचानेंगे और आपको डरेंगे। इसलिए खोज की कुछ स्थितियों में यह वास्तव में उपयोगी हो सकता है। कुछ गुट हैं जो ब्रेनज़िस से लड़ते हैं, वे इसे पसंद नहीं करते हैं। इसलिए एक अच्छा तरीका बना रहा है।
अंत और परे
सैंडबॉक्स को बताने के दृष्टिकोण का मतलब है कि विद्रोहियों के भेड़ियों को इस बात पर बहुत ध्यान देना पड़ा कि कहानी कैसे समाप्त हुई। हर बुनियादी खोज को छोड़ने या महत्वपूर्ण पात्रों को मारने की क्षमता का मतलब है कि प्रत्येक खिलाड़ी ज्ञान के विभिन्न स्तरों के साथ फाइनल को हिट करेगा। कुछ को यह भी नहीं पता हो सकता है कि डॉनवॉकर क्या है, जबकि अन्य सभी प्रमुख समस्याओं का समाधान पाएंगे। इसलिए जब मैं पूछता हूं कि एक कहानी कितनी समाप्ति है, तो Tomaszkiewicz के पास कोई आसान जवाब नहीं है।
“यह कनेक्शन का एक बहुत जटिल नेटवर्क है,” वे कहते हैं। “मैं आपको बता सकता हूं कि अंत में काम करने वाला डिजाइनर कह रहा है … कहो नौकरशाही के साथ (फिलाडेल्फिया में चार्ली के दिन पर हमेशा धूप) की स्मृतियह मुख्य रूप से है। यह बहुत मजेदार है, लेकिन यह ट्रैक रखने के लिए बहुत कुछ है। “
यह केवल एक चीज नहीं है जिसे एक कहानी टीम पर विचार करना चाहिए। स्टीम पेज का दावा है कि यह परियोजना “भूमिका शैली के प्यार के साथ निर्मित एक नई गाथा की शुरुआत है”, और इसलिए डॉनवॉकर का रक्त केवल अध्याय एक है। विद्रोही वोल्व्स टीम एक खेल का निर्माण कर सकती है, लेकिन वे एक पूरे ब्रह्मांड का निर्माण भी करते हैं जिसे वे अगले खेलों में तलाशने की योजना बनाते हैं।
“हमारे पास कोहेन के व्यापक इतिहास के लिए विचार हैं,” टोमशेविच ने खुलासा किया। वह कहते हैं कि सीक्वेल, निश्चित रूप से, गारंटी नहीं हैं, लेकिन टीम के पास विचार हैं कि यह पहला गेम सफल होने पर कहां जाना है।
“केवल पिशाचों की तुलना में आईपी में बहुत अधिक है, कहते हैं,” वह गुस्सा करता है। “यह सब छिपी हुई दुनिया है जिसे हम जानबूझकर इस पहले गेम में नहीं खोजते हैं। हम सीक्वेल, आदि के लिए बहुत सारे ईंधन छोड़ना चाहते हैं।
एक बड़ी गाथा के समान सीक्वेल और महत्वाकांक्षाएं वॉल्व्स विद्रोहियों की अब तक की अवधारणा से परे हैं, जैसे कि डॉनवॉकर का रक्त हमारे अपने खेल से परे है, हम केवल एक प्रदर्शन देखने में सक्षम थे, न कि खुद पर ध्यान केंद्रित करने के लिए। और इस प्रदर्शन के रूप में रोमांचक और होनहार के रूप में, यह सैंड बॉक्स की कहानी पर पहले अनुभव लेगा कि क्या वास्तव में यह कहने के लिए कि क्या स्टूडियो के लिए आरपीजी डिजाइन के लिए बोल्ड दृष्टिकोण ने भुगतान किया है। लेकिन जैसे ही कोहेन नश्वर के रक्त को तरसता है, मुझे इस आकर्षक, जोखिम भरे स्लाव फंतासी से अधिक स्वाद लेने की भूख लगती है।
मैट Purslow फ़ंक्शंस के लिए IGN के एक कार्यकारी संपादक हैं।